※本サイトのリンクには、アフィリエイト広告が含まれる場合があります。
「ツイステ6章、難しすぎない…?」
バトルや編成制限に苦戦して、「全然勝てない」「どこが悪いのかわからない」と感じている方も多いと思います。
自分の場合は完全に詰んだわけではないものの、第2タワー(レオナ・ジャミル固定)でかなり苦戦しました。
2~3回負けて、「推ししかSSR引いてこなかったツケがここで来たか…」と正直しんどかったです。
この記事では、6章で勝てない原因と対処法、タルタロス攻略のコツ、おすすめ編成までまとめて解説します。
同じように「きつい…」と感じている方の参考になれば嬉しいです。
1.ツイステ6章が「難しい」と言われる理由
ツイステ6章が難しいと言われる理由は、これまでのストーリーとは明らかに違う構造にあります。
特に大きいのが「編成制限」の導入です。
1つの編成ではなく複数チームを求められるため、手持ちのカードが偏っていると一気に難易度が上がります。
実際、自分も推し中心でカードを集めていたため、第1タワーは余裕だったのに、第2タワーはかなりきついという偏りがありました。
つまり6章は、「総合的な手持ちと編成力」が試される構成になっているのが特徴です。
2.勝てない人がまず確認すべきポイント
6章で勝てないと感じたときは、いきなり編成を大きく変える前に「基本の確認」がとても重要です。
実際、自分も最初は「編成が悪いのかな?」と思っていましたが、振り返ると育成やバディ、属性といった基本部分が大きく影響していました。
ここを見直すだけで、同じ手持ちでも一気に勝ちやすくなることがあります。
まずは土台となるポイントから確認していきましょう。
1.カードレベルと魔法レベル
まず見直したいのがカードの育成状況です。
自分の場合、SSRはマジック1・2ともにレベル10まで上げていましたが、SRは5~10とバラつきがありました。
それでも「使うカードはできるだけ育てる」ことを意識しただけで、かなり安定しました。
特に6章はステータスの差がそのまま勝敗に直結します。
迷ったらまず「レベルを上げる」が一番効果的です。
2.バディボーナスを活かせているか
バディボーナスは6章ではかなり重要です。
例えば自分は、ヴィルとDUOが組めるエースやフロイドのカードを持っていたので、それを編成に入れることで、第1タワーはほぼ苦戦せずに進めました。
逆に、第2タワーは固定メンバーのレオナとジャミルのカードをあまり持っていなかったせいか、バディがうまく組めず、かなり厳しかったです。
同じ戦力でも、バディの有無で体感難易度は大きく変わります。
3.属性の相性を理解しているか
属性相性も非常に重要です。
例えば第3タワーでは、相手属性が火だったので、水属性を意識してデュースや実験着イデア・リリアを採用しました。
結果的に安定して戦えるようになりました。
「とりあえず強いカード」ではなく、「有利属性で固める」ことが攻略の近道です。
3.タルタロス(タワー)攻略のコツ
6章の難易度を大きく引き上げているのが、このタルタロス攻略です。
これまでのように1つの編成だけでは攻略できず、複数のチームを使い分ける必要があるため、手持ちや育成状況によって難しさが大きく変わります。
自分も第2タワーでかなり苦戦しましたが、いくつかのポイントを意識することで安定して突破できるようになりました。
ここでは、タワー攻略で意識したいコツをまとめて解説します。
1.複数編成が必要になる理由
タルタロスでは、ストーリーの進行の関係上、複数編成が必須です。
自分の場合も、第1タワーは推し(ヴィル・ルーク)が揃っていたので楽でしたが、第2タワーはSSRがレオナのみでかなり苦戦しました。
このように「手持ちの偏り」がそのまま難易度に影響します。
サブメンバーの育成も重要です。
2.回復役・耐久の重要性
第2タワーでは、トレイを回復要員として入れたことでなんとか突破できました。
火力だけで押し切れない場面では、回復役の存在がかなり大きいです。
「あと一歩で負ける」人は、耐久寄りにするだけで安定する可能性があります。
3.火力だけでは勝てない理由
自分も最初は「DUOでゴリ押しすればいける」と思っていましたが、第2タワーではそれが通用しませんでした。
結果的に、バディ・回復・属性を意識してバランスを整えることで突破できました。
6章は「火力だけ」ではなく、「バランス」が重要です。
4.おすすめ編成例(実体験ベース)
ここからは、実際に自分が6章で使用した編成をベースに解説していきます。
手持ちが推しに偏っていたこともあり、タワーごとに難易度の差がかなりありましたが、それぞれ工夫することでなんとか突破できました。
「どんな編成を組めばいいのか分からない」という方は、自分の手持ちに置き換えながら参考にしてみてください。
考え方が分かるだけでも、かなり組みやすくなります。
1.第1タワー編成について

第1タワーでは、ヴィル+エース・フロイド、エペル+ルークのDUO編成でほぼ苦戦しませんでした。
バディとDUOがしっかり組めていれば、火力で押し切ることも可能です。
6-66・6-67はずっとこれでいきました。
2.第2タワー編成について

6-66は、回復役2枚(実験着ジャミル・寮服トレイ)を入れることで、第2タワーは何とかクリアしました。
火力が足りなくても、耐久があればじわじわ削って勝てます。
でも、じり貧になるのもなと思い、6-67はメンバーを変えました。

寮服レオナの火力と、なりきり花婿イデア(DUO相手リリア)・寮服リリア(DUO相手マレウス)の火力で何とかしようと考えました。
3.第3タワー編成について

第3タワーでは、実験着イデアやリリアなどSRも活用しました。
寮服リドルと寮服アズールのDUO魔法頼みです。
SSRが揃っていなくても、「属性と役割」を意識すれば十分戦えます。
6-67は、イデアとリリアを第2タワーへ配置したので、寮服アズールのATK UPバディであるジェイドと、ジェイドとDUOを組めるラギーを入れました。

寮服リドルと寮服アズールの相互DUO魔法が強いので、これで何とかなりました。
5.それでも勝てない場合の対処法
どうしても勝てない場合は、編成よりも育成を優先した方がいいです。
自分も最終的に意識したのは「使うカードのレベルと魔法をできるだけ上げる」ことでした。
特に、推奨レベルに近づけるだけで一気に安定します。
迷ったらまず育成を優先してみてください。
6.まとめ|6章は「編成と準備」で勝てる
ツイステ6章は確かに難しいですが、しっかり準備すれば突破できます。
自分の場合は「推しに偏った育成」が一番の課題でしたが、編成と育成を見直すことで何とかクリアできました。
正直大変でしたが、「いやぁ、しんどかったけど何とかなったな」というのが率直な感想です。
同じように悩んでいる方も、少しずつ調整していけば必ずクリアできます。ぜひ参考にしてみてください。


コメント